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Il y a une longue tradition de grands architectes qui ne construisent jamais rien. On les appelle des architectes de papier, car leur travail est purement 2D. Mais aujourd’hui, vous pourriez les chercher ailleurs : dans la conception de jeux vidéo et la visualisation 3D.

Un artiste de la visualisation architecturale nommé Ronen Bekerman a été au centre de ce changement. Bekerman dirige un blog populaire qui est devenu un centre d’échange pour le travail de visualisation, que ce soit pour les jeux vidéo ou l’architecture réelle. « Le monde du jeu, tout comme le cinéma, propose aux architectes d’être des rêveurs et de réaliser ces rêves sans limites », m’a récemment dit Bekerman, en désignant des personnes comme Joseph Kosinski, un architecte de formation qui réalise désormais des films comme Tron. « Je peux voir comment cela attirera plus d’architectes et de visualiseurs architecturaux dans le monde du jeu, en tirant parti de leurs compétences en conception dans le processus. »

Après tout, il y a de moins en moins de différence. La réalité virtuelle, ainsi que les jeux vidéo traditionnels, deviennent beaucoup plus photoréalistes et détaillés en ce qui concerne la mise en scène. Les architectes s’appuient beaucoup plus sur de beaux rendus qui évoquent des émotions et un scénario pour vendre leurs conceptions. Ces deux domaines traditionnellement séparés trouvent beaucoup en commun.